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夏天也要滑雪去!Wii滑雪板Thrustmaster T-Freestyle NW


[撰文:icebin]

我們還在為夏天不能出去滑雪而煩惱,Thrustmaster就帶來了這款T-Freestyle NW的滑雪板,這個玩意支援Wii滑雪以及滑板遊戲,透過平衡板感應你的腳力來和遊戲配合,完成過關動作,面板上還有一個安全防滑裝置,可以防止不小心滑倒。

至於真正的體驗只能說因人而異,售價是30美金,約台幣970元,看起來還挺平民的,不過不知道品質如何,是否經得起折磨?跳轉後來看滑板細部照片。

小姐,這是我的任天堂手把......名片盒



老任除了賣電玩,周邊產品也是無奇不有,嗯...應該說是各行各業想靠老任發財的產品無奇不有,像這猛一看是紅白機手把的東西,再細看比例有點不太對,看看另外幾張照片,才發現原來是紅白機手把造型的名片盒,一個售價1029日圓。

打開後中間可以兩面翻轉,剛好一邊放自己的名片,一邊放收到的名片,非常可以表現自我風格,直接告訴人家自己是電玩一族或是老任迷,但缺點就是人家可能會覺得你很宅..囧,不過如果看出這是紅白機手把的,應該也可以證明跟自己屬於同一個年代,拉近彼此的距離,但如果是女生可千萬別順口說出對方的年齡XD

而從這個產品也可以體會,只要把本業做得嚇嚇叫,不用自己搞異業發展,自然有人會自動來跟你買商標授權,躺著也賺錢(不是中槍喔...)

吃飽太閒?法國雜誌用掌上游戲機砸牆


[撰文:icebin]

比起擁有最新的3C產品,有些人更喜歡做一件事,「肆意破壞」。Amusement,是法國en France雜誌的一個「遊戲生活方式」專欄,該專欄這一期的主題是「電腦的失誤」,插圖上則寫上了類似聰明、藝術等字樣。

但是,這並不是吸引我們注目的地方,我們看上的是那些砸掌上游戲機的照片,特別是任天堂DSPSP Go。它們被往牆上砸,穿過隔牆(真的是吃飽太閒~)。跳轉後看更多高畫質圖集。

[整理編譯自 SlashGear]

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彈珠台一次花費,就滿足17種不同的口味,只是總有點不對味


不知道有沒有人對彈珠台有深入的研究?我是苦手啦,通常只有經過電玩店,看到店內有擺會玩個幾局,雖然不懂那些計分是幹嘛的,但打起來就是爽。而現在有廠商出了「數位」彈珠台,我只能感嘆時代真是不同呀,連實體全尺寸的彈珠台,都可以數位化,來個N合1的設計。藉由科技之助,這款數位化的實體全尺寸彈珠台,有著32吋,720p解析度的LCD桌面,包含了1970至1980年間各個17種不同的主題。

聽起來的確很炫,不過,在實體全尺寸的彈珠台旁,打著數位化的彈珠,總感覺怪怪的,這與用電腦打配上實體打彈珠的按鍵有什麼兩樣(當然還是有一些差別啦,在電腦前是無法體驗實際有桌面的快感)?

跳轉後有影片介紹,很清楚可以看得到實際打的情形。

Baby and Me遊戲特別版,包含Wiimote手把娃娃


[撰文:icebin]

一款新的Janktastic Wii遊戲被命名為「Baby and Me」,該遊戲已開始限量發行,它的特殊之處在於,遊戲同捆一個Wiimote娃娃。過去這款遊戲可以與任何Wiimote玩偶配合來玩,但如果你的孩子希望獲得真正與嬰兒玩的經驗,這款特別版的Wiimote遊戲是個合適的選擇。

實際玩的時候,可以體驗嬰兒搖晃的感覺,透過平衡板可以讓孩子體驗教嬰兒走路的感覺。娃娃還能從內建的揚聲器發出咯咯聲和打嗝聲,就像是在照顧一個真正的嬰兒。

[整理編譯自 Switched]

曾玩過FC的吞食天地的朋友,也來試試這款Flash小遊戲「寶島英雄傳」

對於flash遊戲達人來說,應該很早就知道這款「寶島英雄傳」遊戲,目前才發展到0.4版,尚未完成。在這麼多flash小遊戲裡面,這款之所以吸引個人的眼光,而且還是未完成的遊戲。最主要的,這還是我們台灣人「呆翔」自己做的。再來就是他借用了任天堂紅白機的吞食天地戰鬥系統(連音樂也有借用了呀),但卻又別出心裁,創造了分兵與守城系統。不僅如此,還有道具合成系統。

國人自製的小遊戲有一個很大的好處,就是會有親切的感覺。比如說,地圖是台灣的。另外像遊戲中設定兩個天才型人物扁統與馬亮,很容易就可以看得出來,這跟目前兩個政治人物與兩個三國時代人物有關係(不過到現在還沒有馬亮的出現)。甚至還有人猜測一個很肉腳的漢忠就是作者的名字(如果你有玩的話,你就會知道為何有人這樣猜了)

雖然還沒完成,而且紀錄檔只能到0.5版(這表示會大改的機會不少呀),如果你跟我一樣,曾經著迷於FC的吞食天地,我想你一定也會喜歡。當然,記得不要玩得太沈迷了。由於這是作者自己做的遊戲,有什麼建議可以盡量給他。

這個遊戲雖然在九月的時候就已經到第四章了(作者預計全七章),但事實上,要一直到前幾天,11月1日的時候,遊戲才變得比較容易一點(之前初期真是玩到哭呀,錢花的比賺的快,我沒玩遊戲的天分)。

點此到作者呆翔的網站一瞧

註:有讀者誤會這個小遊戲與政治有關,事實上是沒有什麼關係的。因為要舉國人自製小遊戲的優點,就是比較切合我們自身周邊所發生的事情。例如在遊戲中,其實也會有提到水災的訊息,順帶希望玩家也能夠將心比心捐一些錢等等的。如果要說有什麼影射的痕跡的話,最主要的是第一章很明顯是吞食天地人名搬過來的架構。在第二章之後,就比較沒有這樣的問題。

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咬咬,5000點點數是什麼?可以吃嗎?




大多數的寵物們好像都有一個共同習慣,就是咬,狗會咬拖鞋,貓會咬電線,寵物鼠會咬所有東西,換成人類來說,感覺像是口腔期不滿足(誤),但也不能怪人家,因為小動物跟女孩子一樣,沒事都愛磨磨牙,有時候看起來也是頗可愛的,只要注意安全也就還過得去,但是如果像國外這位老兄的狀況,一覺睡醒發現愛犬不僅喀了自己的Xbox 手把和遙控器幾口,還順便幫他在線上買了5000 點的遊戲點數,那真是欲哭無淚了!

其實這也算絕了,依苦主 Greg 的說法,他睡前遊戲機基本上根本是關著的,所以他家的奧斯卡(狗狗名)想要用 Xbox 上線買點數,必須要碰巧打開遊戲機,再碰巧選到界面,再碰巧選擇購買,更不用說是碰巧按到快速鍵輸入他的信用卡號了!一連串的碰巧真是讓人嘖嘖稱奇之外只能說請他節哀,因為就像 Greg 自己說的:如果你跟你的教授說家庭作業被愛犬咬爛基本上他是不會理你的,更不用奢望 MS 方面會接受 " 點數不是我買的,是我家的狗買的!" 這種說法了。

不過,5000點到底可以買多少遊戲阿@@,跳轉後看一下苦主接受訪問的新聞片段吧!

主機銷售下滑又沒強作拉抬,任天堂獲利 "軟趴趴"

[撰文:funnypig]


任天堂日前公布了其年中的營收淨利數字為649.9億日圓,看起來好像賺很大,但去年同時期的淨利是1448.3億日圓,一比之下今年少了超過一半,即使9月底Wii終於宣布降價,但後勢銷售也不被看好,而從今年4月到9月,老任「只」賣出了575萬台Wii,比去年同期減少了43%,老任也因此把原本從2009年4月到2010年3月預計銷售2600萬台Wii,下修為2000萬台。

那麼,怪物DS情況有比較好嗎?很抱歉,跟去年同期相比,DS銷售也下滑了15%,岩田老大也判斷造成銷售下滑的原因,是上半年沒有強力軟體發行導致(這個應該連俗辣也知道...)看來年末商戰,老任只能寄望Wii版超級瑪莉翻轉戰局,不過我們還是比較好奇,DSi LL可以貢獻多少利潤?直覺老任把DSi加大,應該是主打銀髮族市場,前陣子日本官方才公布,65歲以上老人已佔日本人口將近1/4,老任大概看準這點,要讓日本老人個個人手一台DSi LL,如果成功,我覺得要比靠Wii版超級瑪利扭轉戰局要屌多了(可能誤)。

老任:『Amazon 最近玩得不錯,值得借鏡!』


這裡不是說老任要玩電子書,而是老任的 CEO 岩田 聡在認真考慮、思量 Amazon 賣電子書的商業模式,是否適合套用在老任的電玩遊戲銷售策略。

這跟我們有啥關係,有!因為如果老任真的想要玩 Amazon 那一套,把部分買書(遊戲)的成本,特別是通路成本(電子書方面,是指透過 3G 下載的電信服務費用,已經包括在 Kindle 裡頭),轉嫁到 Kindle 裝置上,那就表示,未來(以 DS 為例)掌機的售價,也會往上衝,相對的便利,是說消費者可以隨時下載、購買自己想玩的遊戲。

不過話說回來,雖然岩田 聡認為,自家產品(DS)還蠻適合這樣的方式來推廣,不過如果掌機的售價升高,消費者一定會有所反彈(當然呀!除非遊戲售價也下降到合理的價位...),而且是否這樣的方式,就一定會被玩家所接受,他本人也表示沒有太大把握,並且認為要轉型到遊戲全面數位下載的模式,絕對是要花上一段很長的時間。

或許近期的 PSP Go 對 N 家也算是一個借鏡,據說部分遊戲經銷商,因為後續沒有賺頭(遊戲都從 Sony 那邊直接下載),所以並沒有很用力的推 PSP Go 給玩家,導致銷售沒有非常理想,不過未來卡帶遊戲,被下載遊戲取代,應該是無法避免的事情吧?畢竟應該不會有(那麼多)玩家跟讀者一樣,會去懷念卡帶的觸感吧?

[出自 Electronista]

[原文連結]

主站的怨念:黑盒子版 Wii 開箱疊疊樂



來囉,這個讓主站編輯只能抱著怨念流口水的黑色版 Wii 又來囉。而且這回還學了友站最愛的疊疊樂,把這兩仙黑白郎君疊起來讓大家看個清楚 – 其實這兩台除了外殼顏色之外,其它部份真的完全沒什麼差別。至於為什麼主站編輯每次看到黑色版 Wii 就要哭喊一次呢,大概是因為他們手上拿著這個,卻沒有同色系的主機能夠搭配,害他們一整個冏吧!

黑盒子版 Wii 歐洲上市時間為 11 月 6 日,整組包含 Wii Sports Resort 及 Motion Plus 控制器,英國售價為 164.99 英鎊( 約新台幣 8,863 元 )。

[感謝 Emilia]

粉專欄:抒解壓力的方法,打GAME翻桌啦


[撰文:YIN]

因為facebook,現在網路農夫一堆,而且這些農夫可辛勤的很,不分日夜毫無怨尤的播種收成,甚至還將鬧鐘設定在午夜三點起床偷菜。或許是因為他們在現實社會中學到辛苦跟收穫是不會成比例的,所以必須趁人疏忽之時,奪得糧食、強大自我。

其實這遊戲好玩之處就在於「偷」,可以正大光明的「偷」,而被偷的人也不會真生氣,因為他也是偷別人菜者。不過,至今我還沒玩過這遊戲,因為還沒開始玩的時候,就被這個「偷」給限制住了,道德感跟「偷」字起了蓮臐A所以到現在還在觀望中。

這讓我想到日本人,想到蠟筆小新裡妮妮媽媽和她的大兔子娃娃,她若是會上網,可能選擇的是打小人、刺小人的那種巫毒遊戲吧。我倒是覺得日本人其實不用經過網路遊戲就能「變身」,只要一瓶酒,就把正經八百的日本人的壓力,都從阿拉丁的魔燈裡全釋放出來,而且經常釋放的讓旁人目瞪口呆,尤其最厲害的是這些喝了酒、似乎醉的一塌糊塗又似乎沒啥醉的日本人,在喝完酒轉性變身的隔一天早晨,還是依舊正常上班,正常的禮儀,正常的約束,正常的規範,完全看不出昨夜的古怪、KUSO、搞笑的靈魂在哪裡。

Nokia N-Gage 遊戲平台將於明年正式熄燈

為了讓 Ovi Store 成為 Nokia 用戶一站購足的唯一窗口,Nokia 宣告 N-Gage 遊戲平台將於 2010 年九月正式熄燈結束營業,從現在開始不會再有新的遊戲在該平台上架,至於現有的遊戲則會搬到 Ovi Store 裡繼續販售。

那麼對於使用者來說,究竟會有什麼樣的影響呢?簡單來說,先前已下載的遊戲照樣可以玩,只不過 N-Gage 平台上的線上社群將會隨著平台的下線而停止提供服務。而對手機裡頭只有貪吃蛇這個遊戲的人來說( 比如小編 ),請...呃,繼續看下一篇文章吧。

[經由 Pocket Lint]

微軟暫時中止Xbox 360之天空播放器服務...

[撰文:funnypig]


算算還不到一天吧,微軟在10/28就突然宣布Xbox 360上的即時串流視訊及隨選影片播放服務──Sky Player暫時中止,而且沒有說出具體的原因,只說是遇到了預期之外的技術性問題,說技術人員正盡全力解決這個問題,並向所有期盼開始享受Sky Player服務的使用者致歉...

希望可以用一天時間排除,讓服務重新上線,當然像微軟這樣的大企業,會如此匆匆忙忙在不到一天的時間,臨時中止已經準備上線的服務,想必應該是遇到了相當棘手的問題,但筆者看到這消息還是立刻想到一句成語:朝令夕改XD

反正最OOXX的不會是我們,而是準備享受Sky Player的英國佬...

DSi LL(XL)大一點?是多大?讓實機畫面說分明!


對於先前的示意圖沒啥感覺的朋友,這回由老任親自端出來的排排站,可是一口氣把 NDSi LL(一如前文回應中讀者所說,日本叫 LL,其他應該都是叫 XL)、NDSi、NDSL 都秀給大家看,同時也再丟了一些 NDSi LL / XL 的規格、上市細節出來。

首先是這傢伙到底多大的謎底,根據 Joystiq 在 Q&A 所得的答案,是說傢伙三圍是 161 x 91.4 x 21.2mm(整個體積算來是 DSi 的 1.61 倍、DSL 的 1.48 倍)、重量 314 公克(DSi 為 214 克、DSL 218 克),螢幕大小為 4.2 吋(DSi、DSL 分別為 3.25 / 3 吋),解析度一如大家所分析,應該不會有變動;電力部分,一如前文消息,根據官方說法最低亮度可以撐 13-17 小時,最高亮度狀況下則是 4-5 小時。

而周邊方面,小觸控筆可以收納 DSi XL 裡頭長約 96mm,大隻的則是 129.3mm,看來要塞口袋了;充電器部分,DSi XL 跟 DSi 兩者為同一規格,也可以共用;遊戲的相容性方面,DSi XL 可以玩 DS 的卡帶,另外專為 DSi 所製作的遊戲也可以相容無虞,同時也可以下載 DSiWare(不過已經從 DSi 上面購買下載的遊戲,目前不能直接轉過去...),但 GBA 卡帶同樣是不支援。

上市方面,日本將會在 11/21 上市,售價一如先前所知,為 20,000 日幣;跳轉後請收看日媒報導影片。

[出自 Kotaku]

[原文連結]

參考閱讀
Read - DSi XL FAQ: Sized up(包含目前已知相關硬體『部分』細節)
Read - My Game News Flash on the DSi XL(包含一票 DSi XL 實機照)

DSi + Ghostwire,連接陰陽界的橋樑!



擴增實境(Augmented Reality)的應用可以說是越來越夯,近期也漸漸有遊戲公司推出相關的新作來搶佔市場。

Majesco 這幾天正式對外發表了他們家的 DSi 新作,Ghostwire: Link to the Paranormal;事實上這傢伙聽說早先就公布過了(遊戲本身還沒中譯的樣子...),不過最近才正式跟老任敲定簽約發行的事。

遊戲本身主要是透過 DSi 的攝影機 / 麥克風,以及 AR 的應用,讓玩家可以看畫面來收服鬼,而場景從浴室到廚房都可以(要是有大、小強加入戰局,記得先停下手邊的遊戲呀!),要收鬼則是不能來硬的,要尋找合適的物品,來讓他們安息。

這款遊戲預計將會在明年底才會推出,似乎有蠻長的一段時間好等。

[原文連結]

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